Błąd związany z ciosami krytycznymi jest obecny w każdej wersji oryginalnego Final Fantasy (choć jego status jako błąd w nowszych edycjach podlega dyskusji, gdyż zdaje się on być celowo utrzymywany). Zamiast wczytywać szansę na cios krytyczny przypisany danej broni, gra wczytuje jej liczbę porządkową. W praktyce błąd ten sprawia, że ciosy krytyczne na początku gry zdarzają się rzadziej niż powinny i stają się znacznie częstsze niż zamierzano pod koniec gry.
Razem z błędem związanym ze statystyką Intelligence (Inteligencja), Błąd w ciosach krytycznych jest najbardziej wpływającym na rozgrywkę błędem w oryginalnym Final Fantasy.
Szansa na cios krytyczny to prawdopodobieństwo o zbiorze 201 liczb, że dany cios będzie krytyczny. Oryginalne Final Fantasy determinuje ciosy krytyczne przez wygenerowanie losowej liczby od 0 do 200. Jeżeli liczba ta jest mniejsza lub równa wartości szansy na cios krytyczny, przypisanej założonej broni, to cios będzie krytyczny.
Lista broni z rzeczywistymi i zamierzanymi szansami na cios krytyczny[]
Liczba porządkowa przedstawia rzeczywistą, chociaż niepoprawną szansę na cios krytyczny.
Szansa na cios krytyczny to jej zamierzona wartość.
Broń
Liczba porządkowa
Szansa na cios krytyczny
Nunchuck
1
10
Knife
2
5
Staff
3
1
Rapier
4
10
Hammer
5
1
Broadsword
6
5
Battle Axe
7
3
Scimitar
8
5
Iron Nunchuck
9
10
Dagger
10
5
Crosier
11
1
Saber
12
10
Longsword
13
5
Great Axe
14
3
Falchion
15
5
Mythril Knife
16
5
Mythril Sword
17
5
Mythril Hammer
18
1
Mythril Axe
19
4
Flame Sword
20
5
Ice Brand
21
5
Wyrmkiller
22
10
Great Sword
23
5
Sun Blade
24
5
Coral Sword
25
10
Werebuster
26
5
Rune Blade
27
5
Power Staff
28
1
Light Axe
29
3
Healing Staff
30
1
Mage's Staff
31
1
Defender
32
5
Wizard's Staff
33
1
Vorpal Sword
34
30
Cat Claws
35
5
Thor's Hammer
36
1
Razer
37
10
Sasuke's Blade
38
30
Excalibur
39
5
Masamune
40
10
Korelacje związane z rodzajem broni[]
Poniższa tabela pokazuje ogólną tendencję, zgodnie z którą szansa na cios krytyczny miała korelować z rodzajem broni.
Rodzaj broni
Szansa na cios krytyczny
Laski
1
Młoty
1
Większość Toporów
3
Mythril Axe
4
Sztylety
5
Większość Mieczy
5
Rapiery
10
Nunchaku
10
Masamune
10
Vorpal Sword
30
Sasuke's Blade
30
Analiza[]
Porównanie zamierzonych szans na cios krytyczny z błędnymi ujawnia, że szanse te miały być w miarę spójne w przebiegu rozgrywki, a także oparte na rodzaju broni. W rzeczywistości jednak szanse te wzrastają liniowo w trakcie rozgrywki tak, że broń pojawiająca się później w grze (przy tym również zwykle potężniejsza) posiada wyższą szansę na cios krytyczny. Niektóre bronie posiadają do ośmiu razy wyższe szanse na cios krytyczny, niż pierwotnie miały mieć. W wyniku tego średnie obrażenia fizyczne są znacznie wyższe, niż gdyby zostały zastosowane prawidłowe wartości szans na cios krytyczny.
Niektóre bronie, które miały posiadać specjalne korzyści, straciły swoje znaczenie z powodu tego błędu - w szczególności Vorpal Sword (Worpalny Miecz) oraz Sasuke's Blade (Ostrze Sasukego). Miały one posiadać wysoką szansę na cios krytyczny, sześć razy wyższą niż większość mieczy oraz sztyletów. Nawet chociaż obie te bronie posiadają wyższe szanse na cios krytyczny, względnie tracą one na wartości, gdyż inne bronie doznały znacznie większego wzrostu tej statystyki.
Wyjątkowo wysoka szansa na cios krytyczny Worpalnego Miecza miała być zrekompensowana przez niskie wartości Attack Power (Siły Ataku) oraz Accuracy (Celności). Ostrze Sasukego dałoby Ninji przewagę w postaci broni zadającej ciosy krytyczne równie często, co Worpalny Miecz, posiadającej przy tym znacznie wyższą Siłę Ataku oraz Celność. Jednak z powodu błędu, Worpalny Miecz jest uznawany za przeciętną broń, natomiast Ostrze Sasukego posiada znacznie mniejszą przewagę nad innymi broniami wyższej klasy.