Final Fantasy Wiki
Advertisement
FFI PSP Dia

Dia w oryginalnym Final Fantasy (PSP).

Dia (ディア, Dia?), znana również jako HARM (Krzywda), to powracające w serii Final Fantasy zaklęcie. Należy ono do White Magic (Biała Magia), chociaż może wywierać różny efekt w różnych grach. W pierwszej grze służy do zadawania obrażeń wrogom typu undead (nieumarli), jednak dodanie w kolejnych odsłonach możliwości celowania zarówno w sprzymierzeńców, jak i wrogów zaklęciami z serii Cure uczyniło zaklęcie Dia niepotrzebnym.

Zobacz także: Diara, Diaga oraz Diaja


Występowanie[]

Final Fantasy[]

White Mage - HARM

Dia, znana również jako HARM w wydaniu NES oraz Dia1 w Final Fantasy Origins, to zaklęcie Białej Magii poziomu 1, które zadaje niewielkie obrażenia wszystkim nieumarłym wrogom. Nie wywiera żadnego efektu na innych typach przeciwników. W wersjach NES oraz Origins zadaje ono od 20 do 80 obrażeń, podczas gdy w kolejnych odsłonach zadawane obrażenia zależą od wartości Intelligence (Inteligencji) postaci je rzucającej. Zaklęcie to można kupić w Cornelii dla klas White Mage (Biały Mag) oraz White Wizard (Biały Czarodziej). W edycjach GBA/PSP/iOS rzucenie go kosztuje 5 MP.

Galeria[]

Etymologia[]

[przeglądaj  · edytuj  · wyczyść]Słowa "Dia" oraz "Día" oznaczają "dzień" w języku portugalskim i hiszpańskim.

W oryginalnym japońskim wydaniu Final Fantasy "Dia" było skrótem od "Dispel Undead" (Rozproszyć Nieumarłych), ponieważ "u" jest w tym języku zapisywane jako "a". Kiedy później twórcy uświadomili sobie, że słowa "Dia" oraz "Día" oznaczają "dzień" po portugalsku i hiszpańsku, nazwę tę zastosowano w innych lokalizacjach, co miałoby być zgodne z ideą, że światło słoneczne szkodzi nieumarłym.

Advertisement