FANDOM


Zobacz także: Non-elemental
FF4HoL Strong Fire

Drużyna używa magii Ognia przeciwko wrogowi wrażliwemu na ten żywioł, zadając w ten sposób więcej obrażeń (zrzut ekranu z Final Fantasy: The 4 Heroes of Light).

Element (Żywioł) (属性, Zokusei?, dosł. Attribute (Właściwość)) to specjalna właściwość oparta na energii, która jest związana z wieloma atakami w prawie każdej grze. Postacie i potwory mogą być słabe przeciwko określonym żywiołom, odporne (częściowo lub całkowicie) na nie lub absorbować je.

W serii Final Fantasy żywioły odgrywają bardzo ważną rolę podczas walki. Od nich może zależeć przeżycie postaci gracza w walce z pewnymi przeciwnikami. Większość gier w serii posiada ich osiem; są to zwykle Fire (Ogień), Ice (Lód), Lightning (Błyskawice), Wind (Wiatr), Earth (Ziemia), Water (Woda), Holy (Święty, Świętość) oraz Shadow (Cień). Z wieloma z nich powiązany jest jakiś powracający w serii summon.

W większości gier Ogień, Lód i Błyskawice stanowią swojego rodzaju trójcę, gdyż ich zaklęcia dzielą się na trzy lub cztery poziomy magii, choć w niektórych tytułach także umiejętności innych żywiołów mogą się dzielić na kilka stopni. Niektóre gry, a w szczególności Final Fantasy IV i Final Fantasy X, posiadają mniej niż osiem żywiołów. W Final Fantasy IV nie ma żywiołu Wody, bo choć niektóre zaklęcia, takie jak Flood lub Tsunami posiadają grafikę przypominającą wodę, to zaliczają się one albo do Lodu, albo są neutralne (non-elemental). W Final Fantasy X nie występują Ziemia i Wiatr.

ŻywiołyEdytuj

PowracająceEdytuj

FireEdytuj

Główny artykuł: Fire (żywioł)

Jest to jeden z trzech podstawowych żywiołów. Większość roślinnych i nieumarłych przeciwników jest słaba przeciwko niemu, to samo tyczy się bestii. Fire to podstawowe zaklęcie tego żywiołu. Ataki oparte na Ogniu są zwykle efektywne przeciwko Lodowym przeciwnikom, widać to szczególnie w Final Fantasy X, gdzie Ogień i Lód stanowią swoje przeciwieństwa. Ifrit jest głównym summonem żywiołu Ognia. W Ivalice powracającym summonem ognia jest Belias.

IceEdytuj

Główny artykuł: Ice (żywioł)

Ice to jeden z trzech podstawowych żywiołów, jest łatwo zwalczany przez Ogień i na odwrót. Blizzard to jego podstawowe zaklęcie. Zaklęcia Lodu są zwykle efektywne przeciwko Ognistym przeciwnikom, szczególnie w Final Fantasy X, gdzie Lód i Ogień są swoimi przeciwieństwami, podczas gdy w Final Fantasy XII ataki oparte na Lodzie są efektywne przeciwko wrogom związanym z Błyskawicami. W Final Fantasy IV zaklęcia Lodu są skuteczne przeciwko gadom i płazom. Shiva to powracający summon reprezentujący ten żywioł. W Ivalice powracającym summonem lodu jest Mateus.

LightningEdytuj

Główny artykuł: Lightning (żywioł)

Błyskawice są również jednym z trzech podstawowych żywiołów. Thunder jest najbardziej podstawowym zaklęciem Błyskawic. Ataki oparte na Błyskawicach są zwykle bardzo skuteczne przeciwko maszynom, jednak w zależności od gry mogą też się pojawiać wyjątki, gdzie przeciwnicy ci są w stanie zaabsorbować ten żywioł. Błyskawice są też efektywne przeciwko Wodnym potworom, tak jak ma to miejsce w Final Fantasy X. W Final Fantasy XII, ataki związane z Błyskawicami są skuteczne przeciwko Lodowym przeciwnikom. Choć Błyskawice są zwykle efektywne przeciwko wodnym wrogom, to wiele gier posiada kilka wodnych potworów, które potrafią używać błyskawic, jednocześnie absorbując ten żywioł. Ramuh jest zazwyczaj summonem reprezentującym Błyskawice. W Ivalice powracającym summonem błyskawic jest Adrammelech.

EarthEdytuj

Główny artykuł: Earth (żywioł)

Żywioł ten manipuluje ziemią i zwykle nie działa przeciwko latającym przeciwnikom oraz tym, którzy posiadają status Float. Większość roślinnych wrogów absorbuje żywioł ziemi. Quake jest standardowym zaklęciem tego żywiołu. Podczas gdy większość gier posiada tylko jedną umiejętność Ziemi, to Final Fantasy VII wprowadziło trzy stopnie zaklęć tego żywiołu, w Final Fantasy X żywioł Ziemi nie występuje. Final Fantasy XII gracz nie posiada do dyspozycji żadnego Ziemnego ataku lub zaklęcia aż do momentu zdobycia Espera Hashmala. Titan jest zwykle summonem tego żywiołu. W Ivalice powracającym summonem ziemi jest wspomniany wcześniej Hashmal.

WindEdytuj

Główny artykuł: Wind (żywioł)

Ataki żywiołu Wiatru są zwykle skuteczne przeciwko powietrznym przeciwnikom, choć w niektórych grach umiejętności te mogą być absorbowane przez takich wrogów. Ziemni przeciwnicy są zwykle wrażliwi na ten żywioł. Aero i Tornado są przykładowymi zaklęciami należącymi do tego żywiołu. W nielicznych grach, takich jak Chocobo's Mysterious Dungeon 2, summonem tego żywiołu jest Sylph. W wielu grach z serii zaklęcia wiatru nie są powiązane z żadnym żywiołem (są neutralne). W Ivalice powracającym summonem wiatru jest Chaos.

WaterEdytuj

Główny artykuł: Water (żywioł)

Wszyscy Wodni przeciwnicy absorbują ten żywioł. Water to podstawowe zaklęcie tego żywiołu. Ogniści przeciwnicy są często bardzo wrażliwi na ten żywioł. W Final Fantasy X, gdzie Wodne ataki są bardzo skuteczne przeciwko wrogom związanym z Błyskawicami, istnieją trzy stopnie zaklęć Wody. Leviathan jest zwykle summonem tego żywiołu. W Ivalice powracającym summonem wody jest Famfrit.

HolyEdytuj

Główny artykuł: Holy (żywioł)

Świętość, znana również jako Light (Światło), to żywioł wyższego stopnia. Wszystkie zaklęcia lecznicze, takie jak Cure, są z nim powiązane, z wyjątkiem pierwszego Final Fantasy, gdzie istnieje seria zaklęć Dia. Holy jest jedynym powracającym zaklęciem tego żywiołu, chyba że w danej grze można użyć leczniczych zaklęć na wrogach (nieumarli przeciwnicy trafieni tymi umiejętnościami odnoszą wtedy obrażenia). Zadaje on ciężkie obrażenia nieumarłym i Mrocznym przeciwnikom. W Final Fantasy IV niektóre bronie, w tym większość Paladyńskich mieczy Cecila oraz Holy Lance Kaina, są związane z żywiołem świętości. Alexander jest zwykle summonem tego żywiołu. W Ivalice powracającym summonem świętości jest Ultima.

Specyficzne dla danej gryEdytuj

DiaEdytuj

W oryginalnych wersjach Famicom / NES Dia nie funkcjonuje jako typowy żywioł. Zamiast tego skrypt sprawdza, czy cel zalicza się do rodzaju Undead. Jeżeli tak, to przeciwnik ten odnosi obrażenia neutralne, w innym razie dane zaklęcie nie działa.

Pomimo swojej specyficznej natury Dia jest wyliczane jako żywiołowa słabość w Bestiariuszu w niektórych remake'ach, w tym w Dawn of Souls.

StatusEdytuj

Ten żywioł zdaje się obejmować zaklęcia, które nie pasują do żadnej innej kategorii, a wywołują różnorakie statusy, w tym Sleep, Blind, Slow, Hold, Confuse, Sleepra, Slowra, Stun, Blind, Mute oraz Fear. Do tej grupy zaliczają się także różne umiejętności przeciwników. Odporność na nie zapewniają umiejętności NulDeath i NulAll oraz przedmiot Ribbon (Wstążka).

Poison/Stone (Trucina/Kamień)Edytuj

Ten żywioł jest charakterystyczny dla umiejętności powiązanych z zatruwaniem i/lub petryfikacją, w tym zaklęć Scourge oraz Break, a także różnych umiejętności przeciwników. Odporność na nie zapewniają umiejętność NulAll oraz przedmioty Aegis Shield (Tarcza Egidy) i Ribbon.

Time (Czas)Edytuj

Ten żywioł jest typowy dla umiejętności związanych z przestrzenią i/lub czasem, w tym zaklęć Stop i Warp, a także różnych umiejętności przeciwników. Odporność na nie daje zaklęcie NulAll oraz przedmioty Black Robe (Czarna Szata) i Ribbon.

Death (Śmierć)Edytuj

Żywioł ten występuje wyłącznie w Final Fantasy i Final Fantasy II. Zalicza się do niego tylko jedno zaklęcie, Death. Ogranicza to efektywność tej umiejętności w walce, gdyż wielu przeciwników wykazuje się całkowitą odpornością na żywioł Śmierci.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki