Final Fantasy Wiki
Advertisement
Balthier ffxiirw Balthier: I’m afraid the jury’s still out on that one.
Balthier: Obawiam się, że jury wciąż na to czeka.
Ten artykuł jest o grze, która nie została jeszcze wydana. Z tego względu pewne informacje mogą być niedokładne lub też mogą się zmienić.
Final Fantasy XIII-2
FFXIII-2 Logo
ファイナルファンタジーXIII-2
Fainaru Fantajī Sātīn-Tsū
Producent Square Enix
Wydawca Square Enix
Data wydania PlayStation 3
Zima 2011

Xbox 360
Zima 2011

Gatunek RPG
Tryb gry Pojedynczy gracz
Klasyfikacja {{{klasyfikacja}}}
Platformy PlayStation 3, Xbox 360
EN: "Why does mankind defy its fate?"
PL: "Czemu ludzkość sprzeciwstawia się swojemu losowi?"
—Slogan
EN: "In the world where I once existed, time's path is no longer certain..."
PL: "W świecie, w którym kiedyś żyłam, ścieżka czasu nie jest już pewna..."
—Lightning

Final Fantasy XIII-2 jest sequelem Final Fantasy XIII i częścią serii Fabula Nova Crystallis. Została ogłoszona podczas "Square Enix 1st Production Department Premiere" 18 stycznia 2011 roku w Londynie, i ma ukazać się w 2011 roku na PlayStation 3 i Xboxa 360. Tak samo jak pierwszą część, sequel będzie reżyserowany przez Motomu Toriyamę. System bitewny ma być przerobioną wersją Command Synergy Battle z Trzynastki.[1]

Final Fantasy XIII-2 pojawi się na stoisku Square Enix podczas targów E3 2011 i będzie grywalne.[2]

Gameplay[]

Noel atakuje

Walka w Final Fantasy XIII-2 pokazująca Noela atakującego przeciwnika.

Tak samo jak w prequelu, Command Synergy Battle i system Paradigm są używane w grze. Przeciwnicy są widoczni w terenie. Kiedy gracz wbiega w nich, ekran jaśnieje i scena przełącza się na duże, puste pole bitwy rozpoczynając walkę.

Dodatkowo, pomimo tego, że można wciąż kontrolować 3 postacie podczas walki, niektórzy przeciwnicy mogą zostać użyci jako trzeci gracz. Gracze dostaną Reaction Commands podobnego do tego z Kingdom Hearts, by mieć przewagę na polu walki i scenach zdarzeniowych. Prawdopodobnie Noel ma dostęp do zdolności potworów i unikalnego zestawu Reaction Commands. Również element rozgrywki Mog Clock został dodany, w którym gracz musi atakować przeciwników przed upływem czasu, by wyegzekwować pierwszeństwo ataku na początku walki. Nowy element zwany Live Trigger pozwala graczowi zmienić rozmowę poprzez wybór wypowiedzi jak w grach Mass Effect.

Nowy system eksploracji lochów został dodany pod nazwą Unstable Rifts. W nim gracz kieruje postacią po platformach podczas zbierania kryształów.

Historia[]

Szablon:Spoilers

EN: "Set a few years after Lightning and the others saved Cocoon, some survivors have decided to start over by rebuilding on Gran Pulse. Lightning, however, is nowhere to be found and thought dead by many, but Serah believes otherwise. When her town is suddenly overrun by monsters, a mysterious man named Noel appears to save her. Together, the two set off to find Lightning..."
PL: "Umiejscowione kilka lat po tym jak Lightning i pozostali ocalili Cocoon, niektórzy ocaleni zdecydowali rozpocząć odbudowę Gran Pulse. Pomimo tego, że Lightning nigdzie nie ma i wiele osób sądzi, iż nie żyje, to Serah wierzy w coś przeciwnego. Kiedy jej miasto zostaje zaatakowane przez potwory, tajemniczy mężczyzna imieniem Noel pojawia się i ratuje ją. Razem wyruszają w podróż, której celem jest odnalezienie Lightning..."
—Oficjalny kospekt

Na końcu Final Fantasy XIII -Episode i-, Lightning, która wyczywa nowe zagrożenie, które może zakłócić niedawno nabyty pokój, znajduje siebie w dziwnej, pustej przestrzeni podczas poszukiwań na odnalezienie sposobu na uratowanie Oerby Dii Vanille i Oerby Yun Fang, pytającą siebie gdzie próbuje pójść. Historia będzie ciemniejsza, mroczniejsza, jak również pokaże wydarzenia, które mialy miejsce przed oryginalnym tytułem. Bogini Etro będzie ważnym elementem historii gry.[3] Square Enix oświadczyło chęć stworzenia większego i żywszego świata, które odzwieciedlałoby zmiany wynikłe po zakończeniu Final Fantasy XIII.[4] W pierwszym trailerze gry, Lightning, ubrana w zbroję, klęczy przed kryształowym tronem we wnętrzu świątyni/miejsca spoczynku bogini Etro, przed sceną walki z nieznanym mężczyzną o purpurowych włosach dzierżącego duży, wyszukany miecz emanującego fioletowym płomieniem. Mówi się o nim jako o rywalu Lightning i jest umieszczonym na logo gry wraz z nią. Toriyama opisał mężczyznę jako postać będącą na równi w sile z Lightning i walczącego w tym samym stylu.[5][6] Jest powiedziane, iż uczestniczy w podobnej misji do Lightning i będzie jej w drodze podczas gdy ona próbuje spełnić swoją.

Postaci[]

  • Lightning - Główna bohaterka oryginalnej gry. Lightning nie ma od zakończenia Final Fantasy XIII, ale Serah nie wierzy w jej śmierć.
  • Serah Farron - Serah marzy o odnalezieniu swojej zagubionej siostry i wyrusza w podróż, by tego dokonać.
  • Noel - Tajemniczy mężczyzna, który uratował Serę od potworów. Towarzyszy Serze podczas jej poszukiwań. Używa różnych broni takich jak: miecz, dwie katany, łuk i sztylet.
  • NORA - Przyjaciele Snow'a: Gadot, Lebreau, Maqui and Yuj zostali z Serą podczas ich przebywania na Pulse.
  • Alyssa - Młoda dziewczyna z krótkimi blond włosami. W trailerze E3 2011, pokazuje Serze grób swojej przyjaciółki, która zginęła uciekając przed Czystką.
  • Mog - Moogle, który potrafi transformować się w broń Sery.

Tworzenie gry[]

Wzmianki o sequelu do Final Fantasy XIII było podane po raz piewszy, gdy Square Enix oświadczyło, że chętnie stworzy bezpośredni sequel, jeśli fani będą tego chcieli.[7] Zostało powiedziane, iż pierwsza część miała wystarczająco dużo usuniętych elementów, by móc zapełnić nową grę. Na końcu 2010 roku, w wywiadzie z Final Fantasy XIII Ultimania Omega, Motomu Toriyama proklamował pomysł stworzenia historii, w której Lightning "kończy szczęśliwie w zakończeniu".[8] Ponadto, zostaławysłana pocztówka z autografem została osobiście wysłana przez Tetsuyę Nomurę, z artworkiem Lightning i wiadomością głoszącą "Nie może zostać zapomniana". Później, Square Enix zarejestrowało stronę dla gry. Gra została oficjalnie ogłoszona podczas wydarzenia "Square Enix 1st Production Department Premiere" 18 stycznia 2011 roku.

Toriyama powiedział w wywiadzie dla Famitsu[9], że głównym powodem tworzenia sequela jest to, iż były domagania z całego świata i to, że zespół tworzący Final Fantasy XIII chciał dokładniej przedstawić postać Lightning, by dać czyste konkluzje. W tym samym wywiadzie, Toriyama powiedział, że część postaci z pierwszej gry powróci to Final Fantasy XIII-2, ale również to, że sequel doda również nowe postaci. Główne tło sequela będzie inne niż to z Final Fantasy XIII, chociaż świat z pierwszej gry jako-tako powróci. Gdy został spytany o stracenie mocy l'Cie przez Lightning, Toriyama zażartował, iż może Lightning została kimś o bardziej niesamowitej egzystencji niż l'Cie.

Powiedział również, że oprócz motywu Lightning poszukującej prawdziwego szczęścia, będą widoczne u Lightning również efekty ofiary Fang i Vanille i inne postaci będą centralnym motywem gry. Porównał nawet jasny i ciemny wygląd Lightning i jej rywala do anioła i diabła, ale ostrzegł by nie wysuwać pochopnych wniosków. Toriyama powiedział, iż podróżowanie zostało całkowicie przerobione jako, że zespół próbuje stworzyć "prawdziwie żywy świat z ludźmi żyjącymi aż po krańce gry".[10] Było wspomniane dodanie sklepów, poziomów doświadczeń, miast i moogle'i, ale nic jeszcze nie zostało ustalone. Zostało powiedziane, iż gra będzie bardziej zorientowana w stylu fantasy w przeciwieństwie do jej futurystycznej poprzedniczki.

Zespół bada też możliwość dania czegoś graczom mającym zapisy z Final Fantasy XIII.

Personel[]

Personel odpowiedzialny za Final Fantasy XIII-2 obejmuje:

  • Producent gry: Yoshinori Kitase
  • Reżyser gry: Motomu Toriyama
  • Projektant głównych postaci: Tetsuya Nomura
  • Projektant postaci pobocznych i kostiumów: Isamu Kamikokuryo, Nao Ikeda, Yusuke Naora
  • Reżyser art'ów: Isamu Kamikokuryo
  • Reżyser systemu bitewnego: Yuji Abe
  • Ilustrator i twórca logo gry: Yoshitaka Amano

Galeria[]

Ciekawostki[]

  • Twórcy powiedzieli, iż pióra pokazane w trailerze reprezentują bliską więź z bogami.
  • Ubranie ciemnowłosego mężczyzny było stworzone przez Yusukę Naora, który jest również reżyserem art'ów w Final Fantasy Type-0.
  • Objekt w lewym dolnym rogu w HUD'zie bitewnym przypomina wczesny koncept Overclock pokazany na trailerze E3 2006 Final Fantasy XIII.

Przypisy[]

Linki zewnętrzne[]

Szablon:FNC:FF

Advertisement