FANDOM


Kingbomb.jpg

Podczas walki HP bossów w Final Fantasy XII jest pokazywane w postaci paska u góry, a dla bohaterów w prawym dolnym rogu.

HP, skrót oznaczający Health Points (Punkty Życia, PŻ) lub Hit Points (Punkty Uderzeń), to ważna statystyka w każdej grze z serii Final Fantasy. Każda grywalna postać, potwór i w niektórych grach Summony posiada określoną ilość HP. Po utracie wszystkich HP postać zostaje znokautowana i musi być ożywiona za pomocą, na przykład, przedmiotu Phoenix Down. Ożywione postacie zawsze odzyskują część HP.

Tylko postacie cierpiące na status Zombie mogą posiadać 0 HP. Są wtedy całkowicie odporne na większość ataków, ale muszą zostać wyleczone za pomocą Holy Water. Większość ofensywnych umiejętności wpływa na HP celu. Potwory zwykle znikają z pola bitwy kiedy ich HP osiągnie zero.

Istnieje wiele sposobów na przywrócenie HP, jednak najczęściej wykorzystuje się zaklęcie Cure, przedmiot Potion lub ich silniejsze odpowiedniki. Zaklęcie Regen powoli przywraca HP co każdą turę. Zaklęcie Poison powoli odbiera HP co każdą turę. Drain wysysa HP celu i przekazuje je postaci używającej tej umiejętności. Death, jeśli trafi, natychmiastowo odbiera wszystkie HP. Potwory typu Undead reagują przeciwnie na wyżej wymienione umiejętności i są całkowicie odporne na Death lub są przez tę umiejętność leczone.

Poza prawidłowym statusem i Nokautem istnieją dodatkowe stany powiązane z HP. Postacie posiadające mało HP w porównaniu do swojej wartości maksymalnej wchodzą w stan HP Critical (Krytyczny PŻ), co zmieni ich pozę, a HP będą wyświetlane na żółto lub czerwono. W tym stanie może dojść do dodatkowych zdarzeń, takich jak ochrona tej postaci przez sprzymierzeńca za pomocą umiejętności Cover lub uzyskanie dostępu do umiejętności typu Limit Break w niektórych grach. Poza przeciwników w stanie Krytycznym zwykle się nie zmienia, jednak mogą oni stać się podatni na pewne umiejętności, takie jak Morph.

W Final Fantasy XII oraz Final Fantasy Tactics, pancerz podnosi HP. Umiejętność HP Boost w Final Fantasy Tactics pełni tę samą funkcję. Niektóry ekwipunek w Final Fantasy VI może podnieść HP; na przykład Muscle Belt, który zwiększa HP o 50%. HP Plus (Independent Materia) z Final Fantasy VII pełni podobną funkcję.

WystępowanieEdytuj

Final FantasyEdytuj

Ilość HP postaci zależy w dużej mierze od jej profesji. Klasy magiczne posiadają mniej HP od profesji specjalizujących się w walce wręcz, przy czym Warrior posiada najwięcej HP,a Black Mage najmniej. HP można odzyskać przy pomocy zaklęć leczniczych, przedmiotów, a także korzystając z karczmy.

Postacie zdobywają więcej HP podczas awansów na kolejne poziomy doświadczenia, przy czym:

  • "Silne" awanse dodają 20+[Vitality*/4]+(1..6) HP
  • "Słabe" awanse dodają [Vitality*/4]+1 HP

Podczas 49 awansów w trakcie rozgrywki każda z klas ma następujące szanse na "silny" awans:

  • Warrior/Knight: 50%
  • Monk/Master: 40%
  • Thief/Ninja: 35%
  • White Mage/White Wizard: 30%
  • Red Mage/Red Wizard: 25%
  • Black Mage/Black Wizard: 25%

W dodatkowych lochach w remake'ach można znaleźć przedmiot Silver Apple (Srebrne Jabłko), który na stałe podnosi maksymalne HP o 5.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki