FANDOM


Sakaguchi.jpg

Hironobu Sakaguchi.

Angielski: "I don't have what it takes to make an action game. I think I'm better at telling a story."
Polski: "Nie posiadam tego, czego potrzeba do stworzenia gry akcji. Wydaje mi się, że jestem lepszy w opowiadaniu historii."
—Hironobu Sakaguchi

Hironobu Sakaguchi (坂口 博信, Sakaguchi Hironobu?) jest japońskim projektantem gier, dyrektorem i producentem, znanym jako twórca serii Final Fantasy. Urodził się 25 listopada 1962 roku w Hitachi, w prefekturze Ibaraki. Dołączył do Square Co., Ltd. (obecnie Square Enix) w 1983 jako pracownik na pół etatu po przerwaniu nauki na uniwersytecie. Opuścił firmę w roku 2003. Obecnie mieszka w Honolulu, na Hawajach.

ProfilEdytuj

Sakaguchi rozpoczął swoją karierę w Square Co., Ltd w 1986 roku jako dyrektor planowania i rozwoju. Awansował na pozycję wiceprezesa wykonawczego w 1991 roku i ostatecznie, w roku 1995, osiągnął stanowisko prezesa firmy Square LA Inc. (obecnie Square Enix). Sakaguchi jest twórcą oryginalnego Final Fantasy. Wbrew powszechnej opinii, nazwa "Final Fantasy" nie odnosi się do ówczesnej sytuacji firmy Square, lecz została nadana, ponieważ miało to być jego ostateczne dzieło.

FF3.png

Zespół ds. rozwoju Final Fantasy III w 1989 roku; Sakaguchi znajduje się po prawej stronie fotografii za Koichim Ishii.

Żadna z tych rzeczy nie doszła do skutku, jako że Final Fantasy odniosło ogromny sukces. Sakaguchi był dyrektorem Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV oraz Final Fantasy V. Brał również udział w tworzeniu Final Fantasy VI, Final Fantasy VII i Final Fantasy IX. W 2000 roku Sakaguchi dostał się do Galerii Sław Akademii Sztuk i Nauk Interaktywnych (Academy of Interactive Arts and Sciences, AIAS) za swoją przełomową pracę nad serią Final Fantasy. Otrzymał to wyróżnienie jako trzecia osoba po innych ikonach branży gier - Sida Meiera oraz Shigeru Miyamoto.


Angielski: "After switching over to the Famicom (NES), there was a time when I wasn't happy with anything I was creating. I thought of retiring from the game industry and I created Final Fantasy as my final project. That's why the title includes the word 'final' but for me, the title 'Final Fantasy' reflects my emotional state at the time and the feeling that time had stopped. They say that technologically, it's good to keep going, and each time, we give it our all and expend out skills and energy until we can go no further; this is what I consider to be the "final fantasy". The stories and characters change each time. This is because stories tend to limit a world and I think by changing these aspects and creating new material for each title, we try to show our full potential. In a way, you can say that it serves as a type of challenge for us."
Polski: "Po przeniesieniu się na konsolę Famicom była chwila, kiedy nic, co tworzyłem, nie sprawiało mi przyjemności. Rozważałem odejście z branży gier wideo i stworzyłem Final Fantasy jako swój ostateczny projekt. Dlatego też tytuł gry zawiera wyraz "ostateczna", choć dla mnie nazwa 'Final Fantasy' odzwierciedla mój stan emocjonalny w tamtym okresie, uczucie, jakby czas się zatrzymał. Mówi się, że technicznie rzecz biorąc, dobrze jest iść do przodu i za każdym razem dawać z siebie wszystko, wykorzystywać swoje umiejętności i energię do granic możliwości; własnie to uważam za "ostateczną fantazję". Fabuła i postacie zmieniają się za każdym razem. Jest tak, ponieważ fabuła ma tendencję do ograniczania świata i uważam, że zmieniając te aspekty i tworząc nowy materiał dla każdego tytułu próbujemy pokazać nasz pełny potencjał. W pewnym sensie można powiedzieć, że jest to dla nas forma wyzwania."
—Hironobu Sakaguchi w "Beyond Final Fantasy"

Jako odwieczny zwolennik połączenia fabularnego napędu z filmów i interaktywnych elementów z gier, Sakaguchi zrobił odskocznię od gier w kierunku filmu, kiedy zadebiutował jako reżyser w filmie Final Fantasy: The Spirits Within, animacji opartej na jego znanej na świecie serii Final Fantasy. Okazał się jednak drugim największym niewypałem w historii kina, odnotowując straty w wysokości 120 milionów dolarów, doprowadzając w ten sposób do zamknięcia studia Square Pictures.

Sakaguchi zrezygnował z posady wiceprezesa wykonawczego firmy Square. To wydarzenie doprowadziło do obniżenia kapitału spółki. Wtedy to, w 2003 roku, Square połączyło się ze swoim rywalem, Enix Co., Ltd., w wyniku czego powstało działające do dzisiaj Square Enix. Sakaguchi zrezygnował wtedy z pracy w Square i rozpoczął działalność w stworzonej przez siebie w 2001 roku firmie, Mistwalker, która była wspierana finansowo przez Microsoft Game Studios.

W lutym 2005 roku ogłoszono, że Mistwalker będzie współpracowało z Microsoft Game Studios w produkcji dwóch gier fabularnych na konsolę Xbox 360.

Poza Blue Dragon i Lost Odyssey, Sakaguchi stworzył też ASH: Archaic Sealed Heat na Nintendo DS i ma w planach produkcję co najmniej trzech gier na DS i Wii, z których jedna, ogłoszona w 2010 roku, będzie nosiła nazwę The Last Story. Liczne blogi przytaczały jego wymianę zdań na Twitterze z Takashim Tokitą, kiedy to powiedział Tokicie i innym pracownikom żeby "przestali odgrzewać stare pomysły w Final Fantasy". Tokita odpowiedział: "Planujemy to zrobić!"[1]

Wkład w serięEdytuj

Tytuł Udział Sakaguchiego
Final Fantasy Dyrektor, projektant gry, scenarzysta, oryginalny koncept
Final Fantasy II Dyrektor
Final Fantasy III Dyrektor
Final Fantasy IV Dyrektor
Final Fantasy V Dyrektor, scenarzysta
Final Fantasy VI Producent, scenarzysta
Final Fantasy VII Producent, projektant gry, planowanie fabuły (wspólnie z Tetsuyą Nomurą)
Final Fantasy VIII Producent wykonawczy
Final Fantasy IX Producent, scenarzysta, oryginalny koncept
Final Fantasy X Producent wykonawczy lokalizacji
Final Fantasy X-2 Producent wykonawczy lokalizacji
Final Fantasy XI Producent wykonawczy
Final Fantasy XII Oryginalny producent, szczególne podziękowania
Final Fantasy XII International Zodiac Job System Szczególne podziękowania
Final Fantasy Tactics Producent
Final Fantasy Tactics Advance Producent wykonawczy
Final Fantasy Anthology Producent wykonawczy
Final Fantasy Chronicles Producent wykonawczy
Ehrgeiz: God Bless the Ring Kierownik
Bahamut Lagoon Kierownik
Vagrant Story Producent wykonawczy
Chocobo Racing Producent wykonawczy
Chocobo's Dungeon 2 Producent

CiekawostkiEdytuj

Sakaguchi BBS.jpg

Mistrz Eraqus.

TSWSakaguchi.jpg

Występ Sakaguchiego w Final Fantasy: The Spirits Within.

  • Mówi się, że postać z Kingdom Hearts Birth by Sleep, Mistrz Eraqus, którego imię to anagram od Square (tak samo, jak postać Disneya, Mistrz Yen Sid), została zaprojektowana jako nawiązanie do osoby Hironobu Sakaguchiego.
  • Ulubioną grą Final Fantasy Sakaguchiego jest Final Fantasy IX.
  • Garland jest jego ulubionym czarnym charakterem w serii Final Fantasy.
  • Sakaguchi ma krótki występ w Final Fantasy: The Spirits Within.

PrzypisyEdytuj

Linki zewnętrzneEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki