FANDOM


Itou

Hiroyuki Ito.

Aby uzyskać informacje o innej osobie o podobnym nazwisku, zobacz: Hiroyuki Itou.

Hiroyuki Ito (伊藤 裕之, Itō Hiroyuki?), wcześniej podawany jako Hiroyuki Itou, to japoński twórca gier, reżyser gier oraz projektant gier, który pracuje w Square Enix od 1987. Ito jest znany z reżyserii i projektowania Final Fantasy VI (1994), Final Fantasy IX (2000) i Final Fantasy XII (2006). Projektował on również Final Fantasy V (1992) i Final Fantasy Tactics (1997). Tworzył, reżyserował oraz projektował Final Fantasy XII International Zodiac Job System (2007). Jest on jedynym pozostałym pracownikiem Square, który miał udział w produkcji każdego tytułu z głównej serii od Final Fantasy (1987) do Final Fantasy IX (2000).

BiografiaEdytuj

FF3

Zespół twórców Final Fantasy III w 1989; Ito znajduje się w lewym dolnym rogu, przykucnięty obok Tetsuyi Takahashiego.

Po ukończeniu Tokyo Zokei University, Hiroyuki Ito dołączył do Square w 1987.[1] Brał on udział w tworzeniu turowego systemu walki, użytego w pierwszym Final Fantasy, przy czym wzorował się na regułach i strategiach futbolu amerykańskiego, dając systemowi walki interfejs, gdzie przeciwne strony mierzą się ze sobą na dwuwymiarowej płaszczyźnie, w odróżnieniu od pierwszoosobowego widoku znanego z Dragon Quest. Ito powiedział, że stworzył system do walki do pierwszego Final Fantasy, nie mając doświadczenia w grach fabularnych.[2] Później pracował jako debugger (osoba odpowiedzialna za likwidację błędów) przy Final Fantasy II.[3] Przy produkcji Final Fantasy III należał do zespołu odpowiedzialnego za efekty dźwiękowe.[3]

Ito zaprojektował system Active Time Battle (ATB) do Final Fantasy IV.[2][3] Dla Final Fantasy V Ito dalej rozwinął system ATB, a także stworzył system Punktów Umiejętności, system Akcesoriów oraz system Zmiany Profesji.[2][4] Final Fantasy VI było pierwszą grą, którą Ito reżyserował, był on wtedy również projektantem gry i projektantem systemu walki, a także stworzył systemy esperów i relikwii. Dostarczał również pomysłów na fabułę i postacie.[5]

Ito działał jako projektant gry i projektant systemu walki do Final Fantasy Tactics, gdzie stworzył system Charge Time Battle (CTB) i dalej rozwinął system Zmiany Profesji.[2] Ito był też projektantem systemu walki do Final Fantasy VIII, gdzie stworzył system Guardian Force (GF), Junction System oraz grę karcianą Triple Triad. Jednakże, w trakcie projektowania gry w Tokio został on przysłany na Hawaje przez Hironobu Sakaguchiego, żeby reżyserować Final Fantasy IX. W wyniku tego praca Ito przy Final Fantasy VIII nie została ukończona. Ito został zastąpiony przez Takatsugu Nakazawę, który wprowadził Draw System.[6][7]

Ito był reżyserem i projektantem gry przy produkcji Final Fantasy IX. Stworzył system Active Time Event (ATE), Mognet oraz grę karcianą Tetra Master. Ito brał również udział w pisaniu scenariusza oraz dialogów dla protagonisty gry, Zidane'a Tribala, czyniąc bohatera zalotnym wobec kobiet.[3][8]

SQEX Party 2007

Square Enix Party 2007 Pre-Conference Meeting; Ito znajduje się w lewym dolnym rogu, obok Toshiyukiego Itahany.

Po ukończeniu Final Fantasy IX, Ito powrócił do Tokio i rozpoczął tworzenie Final Fantasy XII w grudniu 2000. Podczas spotkania biznesowo-strategicznego firmy Square w styczniu 2001 nastąpiło oficjalne ogłoszenie gry na konsolę PlayStation 2. Poinformowano, że była ona we wczesnym stadium produkcji, pod wspólną reżyserią Yasumiego Matsuno i Hiroyukiego Ito.[9] W sierpniu 2005 Square Enix ogłosiło, że Matsuno opuścił firmę, jednak wciąż miał pełnić rolę nadzorcy przy Final Fantasy XII.[10] Ito pozostał reżyserem, podczas gdy Hiroshi Minagawa przejął stanowisko Matsuno. W przypadku Final Fantasy XII Ito był odpowiedzialny głównie za projekt gry i stworzył system Active Dimension Battle (ADB), License Board oraz system gambitów.

W trakcie spotkania Square Enix Party 2007 Pre-Conference Meeting w maju 2007, Ito został przedstawiony jako producent i reżyser nowo ogłoszonego Final Fantasy XII International Zodiac Job System.[11]

Ito był odpowiedzialny za oryginalną koncepcję i podstawową fabułę do gry Guardian Cross, którą wydano we wrześniu 2012. Gra ta posiada wiele kart, na których znajdują się podobizny potworów znanych z serii Final Fantasy.[12]

Projektowanie gierEdytuj

Final Fantasy VI battle

System Active Time Battle (ATB) w Final Fantasy VI został zaprojektowany przez Ito. Był on także reżyserem tej gry.

Podczas pracy jako projektant gier, Ito stara się zbalansować fabułę oraz sceny wydarzeń z rozgrywką.[13] Wierzy on, że dla serii Final Fantasy ważne jest, żeby gry sprawiały przyjemność niezależnie od tego, jak bardzo rozwija się technologia.[13] Kiedy rozpoczyna pracę nad grą Final Fantasy, skupia się na rozgrywce i dostosowuje ją później do fabuły, w miarę postępowania produkcji. Ito uważa, że jego zadaniem jest, żeby rozgrywka została wprowadzona na tyle płynnie, żeby tym aspektem nie musiały się przejmować osoby odpowiedzialne za fabułę.[2] Jednak pomimo tego, że skupia się on głównie na rozgrywce, miał także wkład w fabułę i postacie z Final Fantasy VI i Final Fantasy IX.[3][5][8] Twierdzi on również, że najważnie w serii Final Fantasy jest to, żeby gracz czuł się spełniony po ukończeniu gry.[14]

Sport zawodowy to główna inspiracja w systemach walki Hiroyukiego Ito.[2] Potwory w Final Fantasy IV i Final Fantasy V oraz system gambitów w Final Fantasy XII odzwierciedlają aspekty futbolu amerykańskiego na tej zasadzie, że ich działania są oparte na najbardziej prawdopodobnym wyniku danej sytuacji.[2][14] System Active Time Battle (ATB) jest inspirowany Formułą 1, jako że Ito wpadł na pomysł, żeby dać poszczególnym postaciom różne wartości szybkości, po tym jak obejrzał wyścig, w którym samochody wyprzedzały się nawzajem. Te wartości są podstawą dla systemu walki i wyznaczają, kiedy dana postać będzie miała swoją kolej.[2][3] Ito był dodatkowo zmotywowany do stworzenia systemu ATB, ponieważ czuł, że walki odbywające się w czasie rzeczywistym staną się standardem w przyszłości, a jednocześnie obawiał się, że nadmiar elementu akcji mógłby zrazić graczy. Koncepcja systemu była także inspirowana przejściem na półautomatyczny tryb zmiany biegów, które następowało w Formule 1 w tamtym okresie.[2]

Ozmone plain

System Active Dimension Battle (ADB) w Final Fantasy XII został zaprojektowany przez Ito. Ma on nadzieję na rozwinięcie go w przyszłych grach Final Fantasy.

Po premierze Final Fantasy XII Hiroyuki Ito wyraził opinię, że system Active Dimension Battle (ADB) wciąż jest toporny, podobnie jak system Active Time Battle (ATB), który stworzył na potrzeby Final Fantasy IV. W ten sam sposób, w jaki rozwinął system ATB w Final Fantasy V, chciałby on usprawnić system ADB w przyszłych grach Final Fantasy. Dodał, że następne wcielenie ADB miałoby zlikwidować niepotrzebne elementy i dodać takie, których wcześniej brakowało.[14] We wrześniu 2012 Hiroyuki Ito poinformował, że optymalna postać jego systemów walki jest dopiero planowana ze względu na to, że jest on spowalniany przez ograniczenia sprzętowe, takie jak wydajność procesorów oraz ilość pamięci RAM.[2]

Teksty do piosenekEdytuj

Hiroyuki Ito napisał tekst do "Melodies of Life", głównej piosenki do Final Fantasy IX. Sam utwór został skomponowany przez Nobuo Uematsu i zaśpiewany zarówno po japońsku, jak i angielsku przez Emiko Shiratori.[15]

Ito napisał również tekst do kilku piosenek z albumów Final Fantasy V: Dear Friends[16] i Final Fantasy VI Special Tracks[17]. "Approaching Premonition" z albumu Final Fantasy VI Special Tracks to wokalny utwór, w którym głównym wokalistą jest Nobuo Uematsu, a cały personel odpowiedzialny za stworzenie Final Fantasy VI, w tym Ito, pełni rolę wokalistów w tle oraz chóru. Tekst został napisany przez Hiroyukiego Ito, a na instrumentach zagrał Nobuo Uematsu.

Wkład w serięEdytuj

Gra Premiera Rola
Final Fantasy 1987 projektant systemu walki, debugger (niewymienione w napisach)
Final Fantasy II 1988 debugger (niewymienione w napisach)
Final Fantasy III 1990 efekty dźwiękowe (niewymienione w napisach)
Final Fantasy IV 1991 projektant systemu walki
Final Fantasy V 1992 projektant gry, projektant systemu walki
Final Fantasy VI 1994 reżyser, projektant gry, projektant systemu walki
Final Fantasy VII 1997 oryginalna koncepcja systemu walki (niewymienione w napisach)
Final Fantasy Tactics 1997 projektant gry, główny projektant systemu walki
Final Fantasy VIII 1999 projektant systemu walki, oryginalna koncepcja minigry Triple Triad, projektant gry Chocobo World
Final Fantasy IX 2000 reżyser, projektant gry, projektant systemu walki, scenarzysta, oryginalna koncepcja minigry Tetra Master, autor tekstu piosenki "Melodies of Life"
Final Fantasy XI 2002 specjalne podziękowania
Final Fantasy XII 2006 reżyser, projektant gry, reżyser systemu walki
Final Fantasy V Advance 2006 nadzorca
Final Fantasy VI Advance 2006 nadzorca
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions 2007 nadzorca
Final Fantasy XII International Zodiac Job System 2007 twórca, reżyser, projektant gry, reżyser systemu walki
Final Fantasy IV DS 2007 nadzorca systemu walki
Dissidia 012 Final Fantasy 2011 specjalne podziękowania

CiekawostkiEdytuj

Linki zewnętrzneEdytuj

PrzypisyEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki