Item Drops (アイテムドロップ, Aitemu Doroppu?; おとすアイテム, Otosu Aitemu?, Upuszczone Przedmioty), znane również jako Treasure (Skarb), Loot Drops (Upuszczony Łup), Spoils (Zdobycz) oraz Drops(落とす, Otosu?)[1], to przedmioty, które gracz otrzymuje po pokonaniu przeciwników. W wielu grach dany przeciwnik może posiadać więcej niż jeden przedmiot do upuszczenia, a niektóre z tych przedmiotów mogą być rzadsze od innych. Gracz dostaje szansę na otrzymanie przedmiotu od wroga, jeśli ten zostanie pokonany, a graczowi uda się ukończyć walkę zwycięsko.
W pierwotnej wersji na konsolę NES przeciwnicy nie upuszczają przedmiotów, element ten występuje jednak w jej remake'ach: Dawn of Souls oraz 20th Anniversary.
Sporo powszechnych przeciwników w ogóle nie upuszcza przedmiotów. Nie ma podziału na częsty i rzadki łup, w odróżnieniu od pozostałych odsłon serii - każdy przeciwnik posiada maksymalnie jeden przedmiot do upuszczenia. Dany wróg posiada określoną szansę na upuszczenie przedmiotu po jego pokonaniu. Szanse na zdobycie przedmiotów z częstych przeciwników są jednak znacznie niższe niż w innych grach. W przeciwieństwie do tego, bossowie posiadają stuprocentową szansę na upuszczenie przedmiotu.
Przeciwnicy mogą upuścić powszechne przedmioty, takie jak Potion lub Antidote, ale także ekwipunek.
Achievements - Angel - Artificial Intelligence - Beginner's Hall - Błędy - Class Change - Cloud Save - Currency - Damage Floor - Day and Night Cycle - Dummied Content - Dungeon - Final Dungeon - Gathering - Gil - Grim Reaper - Guest - Healing Pot - Healing Spring - Hidden Passage - Inn - Item Farming - Minigame - Min-Maxing - Missions - Monster-in-a-box - New Game Plus - Non-Player Character - Optimize - Pub - Party - Piano - Pitfall - Point of No Return - Postacie grywalne - Poziom trudności - Save Point - Shop - Soft Reset - Spawning Enemies - Synthesis - The End - Timer - Trap - Treasure Chest - Quick Time Event - Unrevisitable Locations - Weather - Well - World Map - Zadanie poboczne - Zawartość do nieodwracalnego przegapienia
Elementy Menu
Bestiary - Collections - Config - Cursor - Datalog - Equipment - Event Theater - Logbook - Memo File - Menu Grinding - Music Player - Title Screen
Elementy Walki
Action Encounter - Area of Effect - Attack Formations - Atma - Aura - Battle Results - Battle Speed - Battle Systems - Chain - Charge Time - Critical Hit - Difficulty Level - Element - Elemental Affinity - Escape - Fixed Encounter - Fractional Damage - Game Over - Group-cast - Hit - Item Drop - Level Grinding - Limit Break - Multiplayer - Non-elemental - Overclock - Random Encounter - Row - Sphere - Ultimate Weapon - Victory Pose
Elementy fabuły
Amnesia - Birthday - Chapter - Crossdressing - Crystal - Crystallization - Dark Crystal - Divinities - Earth Crystal - Final Fantasy - Fire Crystal - Flower - Four Symbols - Highwind - Kupo - Lali-ho - Language - Miasma - Mind Control - Mist - Nihilism - Pirates - Pyrefly - Royalty - Różne/tajne zakończenia - The Void - Time Travel - Water Crystal - Wedding - Wind Crystal - Wing