Final Fantasy Wiki
Advertisement
Different-jobs

Ingus z Final Fantasy III jako Złodziej, Czerwony Mag, Mnich oraz Biały Mag.

Angielski: "So it was the night before I thought of the job change system. I went to work and called a meeting right away and said, 'This is the way we're gonna do it.' So the reaction was like, when I said it, everyone's like, 'Oh great, Sakaguchi-san's at it again.' So the team members didn't think it was a big deal, but once they started building it, they knew."
Polski: "Więc było to noc przed tym, jak pomyślałem o systemie zmiany profesji. Poszedłem do pracy, od razu zwołałem zebranie i powiedziałem: 'Zrobimy to w ten sposób'. Więc reakcja była taka, gdy to powiedziałem, wszyscy pomyśleli sobie tak: 'Och świetnie, Sakaguchi-san znowu to robi'. Więc członkowie zespołu nie sądzili, żeby było to coś wielkiego, jednak kiedy już się za to zabrali, przekonali się."
Hironobu Sakaguchi[1]

Podczas gdy każda gra Final Fantasy posiada swój własny system umiejętności, tak jak Materia lub Junction System, to najczęstszym w serii jest Job System (System Profesji), znany również jako Class System (System Klas) lub Job Class System. Podstawową ideą przyświęcającą temu systemowi jest to, że każdej grywalnej postaci można przypisać jakąś klasę, tak jak w wielu komputerowych grach fabularnych, a rozwój bohaterów zależy od decyzji podejmowanych przez gracza.

System ten jest podstawowym elementem Final Fantasy, w szczególności w grach osadzonych w świecie Ivalice, jako że System Profesji kładzie tam duży nacisk na podejmowanie złożonych decyzji statystycznych, co przypomina gry strategiczne. W każdej grze, w której występuje ten system, pojawia się inna jego wariacja.

Występowanie[]

Final Fantasy[]

FF1-Party-Selection-NES

Wybór Profesji po rozpoczęciu nowej gry w pierwszym Final Fantasy (NES).

Główny artykuł: Lista profesji w Final Fantasy

System Profesji w pierwszym Final Fantasy, podobnie jak reszta gry, jest prosty w porównaniu do swoich obecnych wcieleń. Na początku nowej rozgrywki gracz wybiera jedną z sześciu dostępnych klas dla czterech różnych postaci, w podobny sposób, jak w przypadku popularnych komputerowych gier fabularnych z tamtego okresu, takich jak Ultima (której wpływ na serię często podkreślano, szczególnie w przypadku starszych gier).

Każda klasa cechuje się wyjątkową umiejętnością, na przykład Złodziej potrafi lepiej uciekać, Czarny Mag może się nauczyć każdego zaklęcia Czarnej Magii, z kolei Czerwony Mag łączy częściowo cechy Wojownika, Białego Maga i Czarnego Maga. Po osiągnięciu pewnego punktu w grze, cztery klasy wybrane przez gracza mogą zostać ulepszone do mistrzowskich wersji swoich podstawowych odpowiedników (np. Złodziej staje się Ninją). Choć system ten jest mało skomplikowany, to stał się on podwaliną dla stopniowego rozwoju Systemu Profesji.

Przypisy[]

  1. http://kotaku.com/things-are-much-different-for-the-creator-of-final-fant-1629514442 Things Are Very Different For The Creator Of Final Fantasy — Kotaku.com
Advertisement