Shops(ショップ, Shoppu?) (sklepy) to powracający element w serii Final Fantasy. Pojawiają się one w każdej grze i są miejscami, gdzie gracz może kupować i sprzedawać przedmioty, broń, pancerz oraz zaklęcia w zamian za gil.
Nie wszystkie gry posiadają takie same rodzaje sklepów, na przykład w oryginalnym Final Fantasy istnieją oddzielne sklepy dla Czarnej i Białej Magii, podczas gdy w większości gier taki podział nie występuje. W Final Fantasy VIII występują dwa typy sklepów: zwykłe sklepy z przedmiotami i sklepy z rupieciami, które służą jako miejsce do ulepszania broni. W większości gier sklepy znajdują się w określonych fizycznych lokalizacjach, które trzeba odwiedzić żeby rozpocząć zakupy, jednak w niektórych przypadkach sklepy są dostępne z poziomu menu.
W Final Fantasy występuje pięć rodzajów sklepów: z bronią, z pancerzem, z Białą Magią, z Czarną Magią oraz z przedmiotami. Sklepy są dostępne w każdym mieście. W Whisperwind Cove znajduje się wioska magów, w której można nabyć zaklęcia wszystkich poziomów oraz ekwipunek związany z magią.
Final Fantasy: World A - Final Fantasy II - Final Fantasy III - Final Fantasy IV: Earth/Red Moon/True Moon - Final Fantasy V: Planet R - Final Fantasy VI: World of Balance/World of Ruin - Final Fantasy VII: Gaia - Final Fantasy VIII - Final Fantasy IX: Gaia/Terra - Final Fantasy X/X-2: Spira - Final Fantasy XI: Vana'diel - Final Fantasy XII/Tactics/Tactics Advance/Vagrant Story: Ivalice - Final Fantasy XIII/XIII-2: Cocoon/Gran Pulse - Final Fantasy XIII-2: Valhalla - Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Nova Chrysalia - Cosmogenesis - New World - Final Fantasy XIV: Eorzea - Type-0/Agito: Orience - Crystal Chronicles - Mystic Quest - Adventure - Legend - Legend II - Legend III - The 4 Heroes of Light - Bravely Default/Second: Luxendarc - Dimensions - Airborne Brigade - Chocobo Racing - Unlimited: Earth/Wonderland - The Spirits Within: EarthDissidia: World B
Achievements - Angel - Artificial Intelligence - Beginner's Hall - Błędy - Class Change - Cloud Save - Currency - Damage Floor - Day and Night Cycle - Dummied Content - Dungeon - Final Dungeon - Gathering - Gil - Grim Reaper - Guest - Healing Pot - Healing Spring - Hidden Passage - Inn - Item Farming - Minigame - Min-Maxing - Missions - Monster-in-a-box - New Game Plus - Non-Player Character - Optimize - Pub - Party - Piano - Pitfall - Point of No Return - Postacie grywalne - Poziom trudności - Save Point - Shop - Soft Reset - Spawning Enemies - Synthesis - The End - Timer - Trap - Treasure Chest - Quick Time Event - Unrevisitable Locations - Weather - Well - World Map - Zadanie poboczne - Zawartość do nieodwracalnego przegapienia
Elementy Menu
Bestiary - Collections - Config - Cursor - Datalog - Equipment - Event Theater - Logbook - Memo File - Menu Grinding - Music Player - Title Screen
Elementy Walki
Action Encounter - Area of Effect - Attack Formations - Atma - Aura - Battle Results - Battle Speed - Battle Systems - Chain - Charge Time - Critical Hit - Difficulty Level - Element - Elemental Affinity - Escape - Fixed Encounter - Fractional Damage - Game Over - Group-cast - Hit - Item Drop - Level Grinding - Limit Break - Multiplayer - Non-elemental - Overclock - Random Encounter - Row - Sphere - Ultimate Weapon - Victory Pose
Elementy fabuły
Amnesia - Birthday - Chapter - Crossdressing - Crystal - Crystallization - Dark Crystal - Divinities - Earth Crystal - Final Fantasy - Fire Crystal - Flower - Four Symbols - Highwind - Kupo - Lali-ho - Language - Miasma - Mind Control - Mist - Nihilism - Pirates - Pyrefly - Royalty - Różne/tajne zakończenia - The Void - Time Travel - Water Crystal - Wedding - Wind Crystal - Wing