Saber, znane również jako SABR w wydaniu NES, to zaklęcie typu Black Magic (Czarna Magia) poziomu 7, które podnosi statystyki Attack (Atak) oraz Accuracy (Celność) postaci je rzucającej odpowiednio o 16 i 10 punktów. Efekt ten może zostać skumulowany przez wielokrotne rzucenie tego zaklęcia, lecz trwa tylko do końca bitwy lub do czasu, gdy dana postać zostanie znokautowana lub spetryfikowana.
Zaklęcie to można kupić w Onrac tylko dla klasy Black Wizard (Czarny Czarodziej). W wydaniach GBA/PSP/iOS rzucenie go kosztuje 25 MP. Może być także rzucone przez użycie przedmiotu Giant's Glove (Rękawica Giganta).
W wydaniu NES zaklęcie to działa nieprawidłowo, nie wywierając żadnego efektu.
Absorb-ACC - Absorb-AGI - Absorb-Attri - Absorb-CHR - Absorb-DEX - Absorb-INT - Absorb-MND - Absorb-STR - Absorb-TP - Absorb-VIT - Addle - Aero II - Aero III - Aero IV - Aero V - Aerora II - Aeroga II - Aeroga III - Anemohelix - Aspir II - Bind - Bio II - Bio III - Blaze Spikes - Blind II - Blizzard II - Blizzard III - Blizzard IV - Blizzard V - Blizzara II - Blizzaga II - Blizzaga III - Burn - Burst II - Choke - Cryohelix - Drain II - Dread Spikes - Drown - Escape - Fire II - Fire III - Fire IV - Fire V - Fira II - Firaga II - Firaga III - Flare II - Flood II - Freeze II - Frost - Geohelix - Gravity - Hydrohelix - Ice Spikes - Impact - Ionohelix - Klimaform - Luminohelix - Noctohelix - Poison II - Poisonga - Pyrohelix - Quake II - Retrace - Shock Spikes - Sleep II - Sleepga II - Stone II - Stone III - Stone IV - Stone V - Stonera - Stonera II - Stonega II - Stonega III - Thunder II - Thunder III - Thunder IV - Thunder V - Thundara II - Thundaga II - Thundaga III - Tornado II - Tractor - Warp II - Water II - Water III - Water IV - Water V - Watera II - Waterga II - Waterga III