Diaga w wersji Origins oryginalnego Final Fantasy .
Diaga (ダディア , Dadia ? ) , znana również jako HRM3 (HARM3 - KRZYWDA3) lub Dia3 , to powracające w serii zaklęcie. Należy ono do White Magic (Białej Magii).
Zobacz także: Dia (umiejętność) , Diara oraz Diaja
Występowanie [ ]
Diaga, znana również jako HRM3 w wydaniu NES oraz Dia3 w Final Fantasy Origins , to zaklęcie Białej Magii poziomu 5, które zadaje dużą ilość obrażeń wszystkim wrogom typu undead (nieumarli) i nie wywiera żadnego efektu na innych przeciwnikach. W wersjach NES i Origins zadaje od 80 do 240 obrażeń, podczas gdy w nowszych edycjach ilość obrażeń zależy od wartości Intelligence (Inteligencji) postaci je rzucającej.
Zaklęcie to można kupić w Melmond dla profesji White Mage (Biały Mag) oraz White Wizard (Biały Czarodziej). W wydaniach GBA/PSP/iOS rzucenie go kosztuje 25 MP.
Galeria [ ]
Final Fantasy Airborne Brigade .
Final Fantasy Airborne Brigade .
Etymologia [ ]
[przeglądaj · edytuj · wyczyść ] Słowa "Dia" oraz "Día" oznaczają "dzień" w języku portugalskim i hiszpańskim.
Final Fantasy Diaja - Exit - Heal - Healara - Healaga - Invisira - NulAll - NulDeath - Protera Final Fantasy II Barrier - Basuna - Fog - Revive - Sap - Swap - Ultima Final Fantasy III Aero - Aeroga - Toad - Tornado Final Fantasy IX Blind - Jewel - Might Final Fantasy XI Animus Augeo - Animus Minuo - Aquaveil - Aurorastorm - Auspice - Banish II - Banish III - Banish IV - Banishga - Banishga II - Baramnesia - Baramnesra - Baraera - Baraero - Barblind - Barblindra - Barblizzara - Barblizzard - Barfira - Barfire - Barparalyze - Barparalyzra - Barpetra - Barpetrify - Barpoison - Barpoisonra - Barsilence - Barsilencera - Barsleep - Barsleepra - Bar-Spell - Barstone - Barstonra - Barthunder - Barthundra - Barvira - Barvirus - Barwater - Barwatera - Boost-AGI - Boost-CHR - Boost-MND - Boost-VIT - Crusade - Cura II - Cure II - Cure III - Cure IV - Cure V - Cure VI - Curaga II - Curaga III - Curaga IV - Cursna - Deodorize - Dia II - Dia III - Enaero - Enaero II - Enblizzard II - Enfire II - Enlight - Enstone - Enstone II - Enwater II - Erase - Firestorm - Flash - Flurry - Flurry II - Foil - Gain-MND - Gain-VIT - Hailstorm - Haste II - Paralyna - Paralyze - Paralyze II - Phalanx - Phalanx II - Protect II - Protect III - Protect IV - Protect V - Protectra - Protectra II - Protectra III - Protectra IV - Protectra V - Rainstorm - Raise II - Raise III - Recall-Jugner - Recall-Meriph - Recall-Pashh - Refresh II - Regen II - Regen III - Regen IV - Regen V - Repose - Reprisal - Reraise II - Reraise III - Sacrifice - Sandstorm - Shell II - Shell III - Shell IV - Shell V - Shellra - Shellra II - Shellra III - Shellra IV - Shellra V - Slow II - Sneak - Stoneskin - Teleport-Altep - Teleport-Dem - Teleport-Holla - Teleport-Mea - Teleport-Vahzl - Teleport-Yhoat - Temper - Thunderstorm - Viruna - Voidstorm - Windstorm Final Fantasy XII Cleanse Final Fantasy Crystal Chronicles Barriera - Cleara - Clearaja - Clearaga - Holyra - Holyga - Rela Crystal Final Fantasy Legend III Magma - Quake - Stone Final Fantasy: The 4 Heroes of Light Lux - Magick